入院患児のストレスを緩和させることを目的に、コントローラーの振動を制御し、VR環境で様々な物体を触る体験のできるツールの開発を行った。
本研究で提案するストレスコーピングツールは、あらゆる角度から水に触れてみることができ、水の中で自由に泳いでいる魚を捕まえる水遊びに加え、ラバーダックや銃など、自由に遊べる3つの機能で構成される。ユーザー体験を向上させるために、VR環境の中で水に触れる、魚を獲る、水鉄砲を撃つなどの動作に、実感覚に似た振動をコントローラーを通じて感じられるようにした。ツールは病院でも手軽に使えるスタンドアロン作動するメタ社のMeta Quest 2用に開発した。